Voces en mi cabeza | 3 febrero, 2022 | Unexpected Games
Corey Konieczka nos trae la segunda parte de sus diarios de diseño para Voces en mi Cabeza. ¡Te dejamos con sus sabias palabras!
La semana pasada hablé del origen del juego y de los roles de los jugadores. Los fans me han suplicado: “¡Dinos ya cómo se juega!”. Bien, de acuerdo, ¡cedo!
Una partida de Voces en mi cabeza se juega en ocho rondas. Al comienzo de cada ronda, el fiscal… [suspiro]… no. No puedo hacerlo. Me niego a aburrirte con una descripción seca y técnica del juego. Como si se tratara de escribir las notas a pie de página de un libro de poesía, presentar el juego con este método estéril sólo puede contribuir a empeorar la experiencia. Necesitamos sabor. Necesitamos color. Necesitamos una historia.
Guy Johnson robó un banco. Vosotros, los jugadores, lo sabéis, pero el jurado no. El juego se abre al comienzo del juicio. Se lee una de las cuatro introducciones, que establece el escenario y aleatoriza cada comienzo de partida.
Tus acciones deciden lo que le ocurre a Guy durante el juicio, impactando directamente en la historia.
El Fiscal impulsa la narración. Elige una Carta de Juicio en cada ronda, que puede llamar a la ex de Guy al estrado como testigo de carácter o presentar al jurado un par de guantes encontrados en la escena del crimen. Cada carta influye en el jurado y también permite a Guy reaccionar.
Después de que el fiscal elija una carta, la desliza bajo la pantalla del fiscal para que los demás jugadores puedan ver los dos iconos de la parte superior de la carta. Esto indica a los jugadores qué regiones de la mente de Guy están activas en esta ronda.
La lucha interna
Antes de resolver la carta, se produce una lucha en la cabeza de Guy. Esto ocurre en plataformas de plástico hechas a medida y encajadas en el tablero de juego. Cada plataforma pertenece a una región de su mente: Planificación, Observación, Habla, Instinto y Habilidades Motoras.
Por ejemplo, digamos que el jugador “Honesto” intenta asegurarse de que Guy no diga una estupidez. Para ello, necesita controlar la región de habla (tener el mayor valor combinado de indicadores de control allí). En su turno, coge uno de sus indicadores de control y lo desliza lentamente hacia la región “Habla” de la mente de Guy.
Cada jugador despliega un indicador de control de esta manera. A medida que las fichas entran en las regiones, empujan a otras fichas hacia el borde más lejano, donde pueden caer.
La mayoría de las regiones no tienen habilidades inherentes. En cambio, controlar una región te permite tomar decisiones cuando se resuelve la carta de juicio. El tablero muestra los efectos de las cartas de juicio más comunes para cada región. Por ejemplo, los efectos de Habla suelen colocar fichas de inocente o culpable en los jurados.
El fiscal también puede introducir un indicador de control en la mente de Guy en cada ronda. Esto representa al fiscal manipulando y acosando a Guy para que revele su culpabilidad. Todos los indicadores del fiscal tienen un valor de “0”, por lo que nunca controlan regiones ni toman decisiones por Guy, pero pueden afectar a la plataforma ocupando un espacio precioso o incluso tirando algunas fichas del borde.
La historia continúa
Después de desplegar los indicadores, ¡es el momento de resolver la carta de juicio! El fiscal lee la carta en voz alta, que podría ser algo así:
El testigo te señala con el dedo. “Ese es el hombre al que vi trasteando con una máscara justo delante del banco”.
Habla: elige 1 opción:
En este punto, el Fiscal deja de leer la carta y comprueba quién tiene el mayor valor total de fichas de control en la región de Habla (el primer jugador rompe los empates). Entonces el fiscal sigue leyendo:
A. “¡Oye! ¡Teníamos un trato!”
B. Permanecer callado mientras tramas tu venganza.
El Fiscal pide al jugador que controla el Habla que elija A o B. Si el efecto de la carta está en una caja negra, el jugador debe decidir sin conocer el resultado.
El fiscal resuelve todo el anverso de la carta y luego le da la vuelta para resolver el reverso (que tiene una narración conectada). A continuación, el fiscal roba una nueva carta para comenzar una nueva ronda.
El juicio se divide en dos etapas: las primeras cuatro cartas se centran en llamar a los testigos y presentar las pruebas, mientras que las últimas cuatro cartas representan lo que ocurre cuando Guy sube al estrado para la conclusión dramática. Después de resolver la octava carta, lee el reverso de la carta de historia para sellar el destino de Guy y terminar el juego.
Un desvío
Tomemos un breve desvío de nuestra historia y viajemos al País del Desarrollo. Cuando estábamos a punto de preparar los archivos finales del juego, un colega me envió un enlace a un nuevo anuncio de juego: Kabuto Sumo. “Mira”, me dijeron, “alguien ha hecho un juego con una mecánica de empujar monedas”. Mi primer pensamiento fue: “[Suspiro]… ahora alguien pensará que les he copiado”.
Pronto superé mi decepción inicial. Puede que la mecánica no sea tan original como hace dos años, pero eso no es malo. De hecho, parece que el Kabuto Sumo tiene muchos fans, ¡así que quizá atraiga a algunos jugadores!
Mi verdadera inspiración para esta mecánica vino de ver un episodio de Mr. Bean con mi familia. Mientras se ve obligado a cuidar del bebé de un desconocido, Mr. Bean visita la feria y prueba su suerte en un juego de arcade de tirar monedas. No ganó dinero, pero sí consiguió un oso de peluche de otro juego (que inmediatamente convirtió en un pañal improvisado).
De vuelta al camino
Este diario te ha dado una idea de la estructura principal del juego. Lo que no ha transmitido es la conversación en la mesa, las coartadas y las bromas sociales que surgen de cada elección. ¿Dijo ese jugador la verdad porque quiere que Guy vaya a la cárcel, o quizás tiene un objetivo más sutil en mente? ¿Debería intentar tomar el control de la región del discurso o dirigir su atención a otra parte?
La semana que viene hablaré del jurado, de ganar la partida y de algunas formas especiales de influir en el resultado del juicio.
Continúa a la tercera parte de los Diarios de diseño de Voces en mi Cabeza: Jurado y Estrategia