Mr. Jack Londres

Londres, 1888. Barrio de Whitechapel La noche cubre las oscuras callejuelas con su manto tenebroso. Jack se mueve entre las sombras... La flor y la nata de los investigadores de...

2+ Jugadores
9+ Edad
30 min Duración
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Londres, 1888. Barrio de Whitechapel La noche cubre las oscuras callejuelas con su manto tenebroso.

Jack se mueve entre las sombras... La flor y la nata de los investigadores de la época se reúne para capturarlo antes de que, aprovechando la oscuridad, desaparezca para siempre. El cerco se va cerrando alrededor de Jack... pero es astuto y ha conseguido usurpar la identidad de un investigador... ¿Sabrán los demás desenmascararlo?

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Detalles del juego

Londres, 1888. Barrio de Whitechapel La noche cubre las oscuras callejuelas con su manto tenebroso.

Jack se mueve entre las sombras… La flor y la nata de los investigadores de la época se reúne para capturarlo antes de que, aprovechando la oscuridad, desaparezca para siempre. El cerco se va cerrando alrededor de Jack… pero es astuto y ha conseguido usurpar la identidad de un investigador… ¿Sabrán los demás desenmascararlo?

CONTENIDO
8 fichas de personaje de 8 colores distintos, con una cara sospechoso y una cara inocente.
1 tablero de juego que representa el barrio de Whitechapel, dividido en casillas hexagonales. En la parte derecha hay un contador de turnos y ayuda de juego.
2 fichas de control de policía.
2 fichas de tapa de alcantarilla.
1 ficha indicadora de turnos.
6 fichas de farol encendido, 4 numeradas del 1 al 4, y 2 no numeradas.
1 carta de testigos con una cara «visible» y otra cara «invisible».
8 cartas de personaje (dorso verde) que representan los personajes y contienen pictogramas que indican su capacidad de desplazamiento y sus poderes especiales.
8 cartas de coartada (dorso rojo) con cada uno de los personajes.